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電競投注-九州娛樂城-LEO-《英雄聯盟》11.11 版本更新

九州娛樂城-LEO-《英雄聯盟》11.11 版本更新


2021/5/29 閃電急擊平衡改動與錯誤修正



整體性改動

阿福死亡對決金錢差異倍化數:100% ⇒ 30%

維爾戈錯誤修正:維爾戈不能再附身於「守護索拉卡」活動中的索拉卡身上



11.11 增強

希瓦娜:未改動 ⇒ -3% 承受傷害



11.11 削弱

斯溫:-5% 造成傷害 ⇒ -10% 造成傷害

崔絲塔娜:未改動 ⇒ +3% 造成傷害





2021/5/28 納帝魯斯錯誤修正





納帝魯斯

巨人之怒(W)魔法攻擊係數錯誤修正:巨人之怒(W)現在的魔法攻擊係數已經是正確的數值(40%)了

鋼鐵怒濤(E)錯誤修正:鋼鐵怒濤(E)緩速數值現在已經是正確的數值(30%)了


版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
08:00 開啟遊戲登入口,召喚師們可正常進入遊戲。


哈囉!

這個版本,我們將回顧本季稍早做出的改動,看看最終成效如何。包含了對打野魔甘娜的強度調整,她先前的增強成效實在太好,甚至讓她脫離了主要該走的位置。也給雷茲一點照顧,他在道具系統重製後就臉色鐵青了(雖然他原本就藍色的)。

還有,我們調整了兩組極為常見的英雄與道具搭配:姍娜+霜火霸拳、易大師+暮色黑刃。我們不希望英雄過度綁死於某件道具,或是鼓勵不符角色定位的遊戲玩法,因此這些改動應該能讓這兩位英雄有更多可行的神話道具選擇,並讓他們的身分與遊玩風格更加清楚明確。


最後還有一個好消息,閃電急擊回來了!而且比以前更優質!並伴隨一系列模式專屬的平衡調整。

就是這樣啦,朋友!下個版本見啦~



英雄



阿祈爾

降低 Q 的魔力消耗。

「阿祈爾先前在職業賽場太過高調,所以我們用 11.5 版本的削弱降低了他的天花板。現在他安分多了,我們要讓他的對線期不再那麼難受。」



砂影霸者(Q)

魔力消耗:70 魔力 ⇒ 55 魔力





伊莉絲

降低蜘蛛形態的命中傷害。

「伊莉絲在各等級的場次都能輕易追捕獵物,而且持續好一陣子了。在 11.10 版本的打野改動後,她愈爬愈高,甚至已經越線了。我們要更加強調她身為前期打野的身分,限制她在後期能輸出的傷害。」



蜘蛛女王(被動)

蜘蛛形態命中傷害係數:30% 魔法攻擊 ⇒ 20% 魔法攻擊





伊澤瑞爾

提升成長基礎生命回復及物理防禦。

「伊澤瑞爾在各等級的場次都過得不太好,因此給他一點小幅度的加強。」



基礎數值

成長基礎生命回復:0.55 ⇒ 0.65

物理防禦:22 ⇒ 24





葛雷夫

提升成長基礎物理攻擊。

「葛雷夫在新版野區農的很辛苦,來幫他的霰彈槍增添一些火力。」



基礎數值

成長物理攻擊:3 ⇒ 4





赫克林

提升 Q 額外物理攻擊傷害係數。提升 E 傷害係數。

「在 11.9 版本的削弱以及打野改動後,赫克林就馬力全失了。以前的人馬超坦又超快,讓他能毫髮無傷的追殺敵人。現在既然他的坦度跟速度都變得合理多了,我們將提升人馬的傷害,讓他出鬥士裝時撞起來更有感。」



逸騎刃擊(Q)

傷害係數:70% 額外物理攻擊 ⇒ 75% 額外物理攻擊



毀滅衝刺(E)

最低傷害係數:50% 額外物理攻擊 ⇒ 55% 額外物理攻擊

最高傷害係數:100% 額外物理攻擊 ⇒ 110% 額外物理攻擊





李星

提升 E 的冷卻時間。

「李星在 11.8 的增強讓他在各位置(上中野)的表現都遠超乎我們的預期,所以我們要收回一些強度。」



狂風暴雨(E)

冷卻時間:8 秒 ⇒ 9 秒





雷歐娜

降低 W 基礎傷害。

「有劍有盾還有太陽之力,黎明之光有點太過耀眼了。我們要限制一下她的傷害,給敵人一些陰涼處稍作喘息。」



日蝕(W)

基礎傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 45/80/115/150/185





易大師

降低 Q 的傷害係數。

「易大師的神話道具選擇通常是暮色黑刃,這使他的玩法更專注於 Q 的傷害與重製冷卻。雖然暮色黑刃在某些情況下的確是合理的選擇,但這樣的出裝會導致難以反制的玩法,並讓易大師偏離自己的強項—用普攻砍翻敵人—因此我們要把他的強度移往其他出裝的玩法。」



先聲奪人(Q)

傷害係數:100% 物理攻擊 ⇒ 90% 物理攻擊



無極劍道(E)

基礎傷害:20/30/40/50/60 ⇒ 30/40/50/60/70





魔甘娜

降低 W 對非史詩級野怪的傷害。

「11.8 對打野魔甘娜的增強是為了讓她也有走打野的可能性。結果反而讓魔甘娜變得能在野區獲得更多成功,而不是她原先主要的位置,我們要因此做出相應的調整。」



痛苦腐蝕(W)

對非史詩級野怪傷害:185% ⇒ 155%





納帝魯斯

E 現在對野怪會提升傷害。

「從前從前,納帝魯斯是可以打野的。我們將增強他用範圍技能清野的速度,讓他重返打野舞台。」



鋼鐵怒濤(E)

【新增】驚天動地:鋼鐵怒濤現在會對野怪造成 150% 額外傷害。





姬亞娜

降低 W 的額外移動速度。

「姬亞娜十項全能,其中之一就是早期的跑線能力。這讓她在頂尖場次的登場率持續居高不下,我們將踩下煞車,阻止她繼續獨占鰲頭。」



元素之形(W)

額外移動速度:5/7/9/11/13% ⇒ 3/5/7/9/11%





藍寶

降低被動命中傷害對野怪的傷害上限。

「據聞有個約德爾人在野區把啾吉跟紅 Buff 都烤焦了,引的民怨四起。為了讓他的鑽頭冷靜一點,我們要調弱他對野怪的單一目標傷害。」



泰坦熱能(被動)

對野怪命中傷害:120 ⇒ 80





雷茲

提升成長基礎生命。

「伴隨著季前的道具改動(aka 失去時光跟大天使的盾)以及 11.10 的相位衝擊削弱,雷茲血變少了也跑不動了,讓他陷入藍色憂鬱。我們要給雷茲提升一些防禦能力,讓他的臉色好看一些。」



基礎數值

成長生命:98 ⇒ 110





姍娜

降低被動的額外攻擊距離。Q 現在會隨物理致命成長。E 現在會根據魔法攻擊提供移動速度。提升 R 的傷害係數。

「霜火霸拳主宰了輔助姍娜的出裝,讓她的勝率跟選取率都節節高升。坦姍娜也許很好玩,但這種玩法目前完全壓過了其他出裝選擇並且解決了她的主要弱點:薄皮輸出。為了緩解這種情況,我們要讓出輔助裝(物理致命與魔攻)的姍娜重拾過去的威力,同時削弱霜火霸拳流。

我們也要趁此機會延緩她攻擊距離成長的速度,在 11.2 版本黯霧之靈的增強後,她的攻速成長性就變得更快了。整體而言,這些改動應該能鼓勵姍娜去出那些符合她強力玻璃大砲定位的裝備。」



赦罪(被動)

每 20 個黯霧疊層獲得額外攻擊距離:25 ⇒ 20

【新增】致命的治癒力:刺骨幽闇的治癒量現在現在會隨 160% 物理致命成長



黯霧詛咒(E)

額外移動速度:20% ⇒ 20%(每 20 魔法攻擊 +1%)



黎明之影(R)

傷害係數:50% 魔法攻擊 ⇒ 70% 魔法攻擊





瑟菈紛

提升 W 對自身與友軍的基礎護盾量。

「我們將加強中路瑟菈紛的表現,方式是強化她每級的護盾量,尤其是在更高的等級時。這應該能讓單飛去單人線的瑟菈紛更有威力。」



繞樑歌聲(W)

對自身的基礎護盾量:75-150(1-18 級) ⇒ 75-225(1-18 級)

對友軍的基礎護盾量:50-100(1-18 級) ⇒ 50-150(1-18 級)





薩科

降低 W 的傷害係數。降低 E 的魔法攻擊係數。

「AD 薩科目前狀態良好,但他的 AP 流打野與輔助明顯過強了,我們將作出削弱。」



驚嚇魔盒(W)

傷害係數:10% 魔法攻擊(對單一目標時為 20% 魔法攻擊) ⇒ 9% 魔法攻擊(對單一目標時為 18% 魔法攻擊)



雙面毒刃(E)

魔法攻擊傷害係數:55% ⇒ 50%





辛吉德

E 的冷卻時間現在會隨等級降低。

「雖然辛吉德愛出的峽谷製造者在 11.10 版本已經有增強,他仍然在各等級場次都表現不佳。我們將給他的過肩摔一些冷卻時間的成長性,讓他在後期有更多開戰機會。」



過肩摔(E)

冷卻時間:10 秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 秒





提摩

降低 W 的冷卻時間。

「提摩的 W 經常被忽視。我們將降低其冷卻時間,讓提摩能更輕易地使用該技能的主動效果,讓他發揮打帶跑種菇怪的本色。」



衝刺(W)

冷卻時間:17 秒 ⇒ 14 秒





烏爾加特

降低 W 後期的修正機制傷害係數。

「烏爾加特持續在平均等級的場次中射翻敵隊。我們將針對他對線期過後的持續傷害做出削弱,讓他不能輕易把敵人全都屠戮掉。」



殺戮射擊(W)

修正機制傷害係數:20/24/28/32/36% 物理攻擊 ⇒ 20/23.5/27/30.5/34% 物理攻擊



道具

上路坦克道具

「我們希望玩家在每場遊戲都有能力做有意義的出裝選擇。但現在就只有兩種套路,限制了坦克上路在遊戲前期的決策:<1> 第二件出荊棘之甲,或是 <2> 只買刺藤胸甲卻不合上去。這樣的固定套路彰顯了刺藤胸甲與荊棘之甲過於泛用的問題,它們應該被買來針對有高治癒力的敵人才對。這些改動的意圖是讓道具提供給上路坦克的能力有更明確的定位。

還有一點:你可能有注意到我們給冰霜之心的數值比起其他坦裝都是較不普遍的屬性。這是我們有意而為之的,因為它有其他獨特的效果了。我們也給堅如磐石比起其他道具更多的基礎價值,畢竟它固有的最大生命成長性較少。總而言之,冰心仍提供高技能疾速與魔力,且它現在很明顯是用來針對普攻的道具。」



刺藤胸甲

物理防禦:35 ⇒ 30

【移除】荊棘反彈傷害:刺藤胸甲的反彈傷害不再隨額外物理防禦成長



好戰者鎧甲

好戰之心最小生命需求:3000 最大生命 ⇒ 1100 額外生命



守望者鎧甲

堅如磐石傷害減免:0.5% 最大生命 ⇒ 5 + 0.35% 最大生命

【新增】老扛寶了:道具說明現在會顯示堅如磐石累計的已阻擋傷害



蘭頓之兆

堅如磐石傷害減免:0.5% 最大生命 ⇒ 5 + 0.35% 最大生命



冰霜之心

堅如磐石傷害減免:0.5% 最大生命 ⇒ 7 + 0.35% 最大生命

冬之輕撫減緩敵人攻速:15% ⇒ 20%





月之石再生裝置

「有了 11.9 版本的月之石增強以及與蘇瑞亞的搭配。這版本我們將提升它的治癒與護盾強度,這應該能強化它在所有保排軟輔手上的強度。」

星光恩典每秒提升治癒與護盾強度:4%,最大 20% ⇒ 6%,最大 30%





黑色切割者

「雖然我們已在 11.5 版本改變了黑切的作用方式,它在這一季仍是乏人問津的道具。我們將更加強化它的特色之一,好跟其他道具競爭。」

切割每層物理防禦削減:4%,最多在 6 層時達到 24% ⇒ 5%,最多在 6 層時達到 30%





聖裂之杖

「聖裂之杖的效果一點都沒有神聖感,反而有些平庸。鬥士出三項或坦裝的成效都還比較好,所以我們要給聖裂一些它急需的增強。」

魔法彎刀強化命中傷害:10% 目標最大生命 ⇒ 12% 目標最大生命

魔法彎刀治癒量:近戰 50% || 遠程 30% ⇒ 近戰 65% || 遠程 40%





霜火霸拳

「如同上面提過的,我們將削弱姍娜最愛出的神話道具。遠程英雄能更輕易的重複觸發霜火霸拳的緩速,因此我們要稍微降低此效果的強度。」

遠程英雄冰雪束縛緩速效果:25%(每 1000 最大生命 +4%) ⇒ 12.5%(每 1000 最大生命 +2%)

遠程英雄冰雪束縛冷卻時間:4 秒 ⇒ 6 秒



霜鑄握把(鄂爾升級版)

遠程英雄冰雪束縛緩速效果:25%(每 1000 最大生命 +4%) ⇒ 12.5%(每 1000 最大生命 +2%)

遠程英雄冰雪束縛冷卻時間:4 秒 ⇒ 6 秒





流水之杖

「流水之杖在 11.8 版本的削弱使其遠弱於其他選項,很需要一些關照。我們將提升它的 魔法攻擊 加成能力,讓它在對的情況下更能發揮作用(當你真的有個強大的 魔法攻擊 隊友需要幫上 BUFF 的時候)。」

激流對自身與友軍的強化:20-40 魔法攻擊(根據目標等級),持續 4 秒 ⇒ 25-45 魔法攻擊(根據目標等級),持續 4 秒





巨蛇鋒牙

「雖然巨蛇鋒牙的主要使用者是物理刺客,但它在遠程使用者身上實在無感。我們將降低近戰與遠程之間的護盾削減效果差距,如此一來就算隊裡沒有刺客,你仍能在對面有超多護盾時買來做為反制手段。」

遠程英雄的破盾者護盾減免效果:25% ⇒ 35%



視石系列道具

「我們將重新調整視石系列道具的定位,使其更偏向輔助的收尾道具,類似死帽、無盡、石像鬼那樣(都是先出了幾件裝之後再出會比較強)。並簡化其購買流程,成為類似魔劍跟大天使那樣一件全包的道具,不需要重複地去升級。」



【移除】活躍視石



【更新】警戒視石

總價格:1100 金錢

生命:150

技能疾速:10

奧術之藏:此道具可存放最多 3 個已購買的控域守衛

【移除】伊克斯塔爾視野:潛行守衛及控域守衛的放置上限提升 1 個

【新增】升級:完成輔助任務並達到 13 級後,升級成警覺視石



【更新】警覺視石

合成公式:自動從警戒視石升級

生命:150

技能疾速:15

奧術之藏:此道具可存放最多 3 個已購買的控域守衛

伊克斯塔爾視野:潛行守衛及控域守衛的放置上限提升 1 個

【新增】伊克斯塔爾的祝福:警覺視石現在會使你的魔法攻擊、技能疾速、額外物理攻擊和額外生命提升 12%



符文



刀鋒之雹

「刀鋒之雹在射手中成為了首選,比起其他符文,它有低冷卻又能提供快速的換血。我們將更加強調此符文身為小團戰打一波的工具應有的弱點,亦即提升其冷卻時間。」

冷卻時間:8 秒 ⇒ 12 秒





乾糧快遞

「乾糧快遞成為了職業賽場的標準選擇,線上跟打野都會帶。這些可口小點原先是為了提供對線期的續戰力,不是給你拿去店裡轉賣賺錢的。這些乾糧的收購價該調降了。」

賣出價格:30 金錢 ⇒ 5 金錢



遊戲內商店更新

更新了合成公式樹已更加強調最終成裝(圖示變大了),順便為那些超長的合成公式樹調整空間(就是說你啦鄂爾)
那些尊爵不凡的帶主動效果神話道具現在有自己專屬的特別神話主動外框了,不用再跟那些平民百姓級的普通主動道具共用一種框了
神話道具外框現在也會顯示在記分板了,這樣你才會知道為什麼燼可以突然往前衝一下 BANG 掉你
向上合成進階道具的下拉式選單現在更聰明了,可以根據顯示的內容調整尺寸
如果你帶重擊,雹刃與餘燼之刃現在會出現在輔助分類的起始道具了(埃爾文,一直以來很對不起!)


閃電急擊平衡調整

閃電急擊將隨著「菁英計畫」活動回歸,在 05/28 到 06/29 的期間都能玩到。

賞金提摩/維迦在首個活動後的發生機率:13% ⇒ 9%
遠古巨龍增益不再會成為首個活動獎勵
河蟹現在使用與召喚峽谷相同的護盾機制
河蟹基礎生命:3000 ⇒ 2800
河蟹基礎物防與魔防:60 ⇒ 20
重擊現在比照召喚峽谷的傷害(起始 450 傷害,升級後為 900 傷害)
調整那些會影響活動給予落後方優勢的因素。除了計算金錢差距,公式現在也會計算兩隊的等級差距
傷害測試假人生命:5000(每級 +90 生命,每秒 +15 生命直到 6 分鐘為止,之後每秒 +30 生命) ⇒ 1000(每級 +90 生命,每秒 +2 生命直到 6 分鐘為止,之後每秒 +4 生命)
會殺死傷害測試假人的傷害現在會讓它降至 1 生命
燃燒效果的移動速度要被判定為朝向敵方移動所需角度:180° ⇒ 130°


錯誤修正 / 優化更新

阿璃的 傾城(E) 如果在脫離戰鬥狀態時對野怪使用,不會再造成野怪開始回血
更新「經典造型 卡瑪」的 Q 與 E 的視覺特效,以改善色域並減少雜訊
命中「海克斯科技 馬爾札哈」或「強權暴君 斯溫」時,將會觸發更有金屬感的聲響
修正一個音效錯誤:「文明末日 馬爾札哈」如果在戰爭迷霧之外施放 虛空召喚(Q),最初的技能音效無法被聽到
修正一個音效錯誤:「水晶薔薇 斯溫」使用 魔君降生(R) 並開始吸取目標的靈魂時,目標不會聽到環繞的耳語音效或靈魂開始被吸取的音效
擁有「開啟商店台詞」的英雄或造型現在會再次正常播放該台詞了
將塔莉雅的「關閉商店台詞」更新為「開啟商店台詞」
拉克絲的 終極閃光(R) 台詞現在會再次正常播放了
修正一個錯誤:趙信嘗試對範圍外的敵人使用此技能,並在其後沒有目標的狀態下使用一騎當先(E),會使得該技能在沒有被真正開啟的狀態下進入冷卻並消耗魔力。
修正一個錯誤:如果趙信嘗試對範圍外的敵人施放 一騎當先(E) 並在沒有目標時再次施放,雖然沒有實際施放但該技能會進入冷卻並消耗魔力
拉姆斯的 飛天動地(R) 在原地施放時不再會立刻造成傷害
亞歷斯塔的 大地粉碎(Q) 對擁有技能護盾的目標使用時不再會給予一層 勝利怒吼(被動) 的疊層
卡薩丁無法再透過普攻一個英雄兩次來觸發死亡電刑的錯誤
卡薩丁不再能對一名英雄普攻兩次就觸發「死亡電刑」


全新造型 & 炫彩





菁英計畫:史瓦妮





菁英計畫:魔鬥凱薩





菁英計畫:雷尼克頓





菁英計畫:姍娜





菁英計畫:賽勒斯





菁英計畫:賽勒斯 尊爵不凡版





菁英計畫:法洛士


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