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電競投注-九州電子競技產業之發展現況

電子競技產業之發展現況

電競產業發展背景


政府為因應電子競技的發展趨勢,「運動產業發展條例」經總統於2017年11月29日修正公布,包含重新定義運動產業範疇將「電子競技 業」增加納入產業項目。2018年在印尼雅加達與巨港舉行的亞洲運動會,首度將電子競技列為示範項目;2018年全國大專校院運動會也包含 電子競技項目,顯示國內外逐漸重視電子競技運動。即使各界對於電子競技的觀感不同,但其所帶來的經濟效益不容小覷。本刊以系統性介紹電子競技不同面向的相關議題便成為重要的任務,論述的重點將以政府施政的宏觀思考角度出發,提出針對發展電子競技具啟發性及思辨性的觀點。

電競產業推動作法

本刊主軸圍繞於「電子競技產業之發展現況」,除了剖析電子競技產業發展的國際現勢與國內電子競技發展之產業關聯現況外,亦探究電子競技賽事舉辦策略及如何提升電子競技的社會參與,以吸引更多的遊戲玩家與觀眾。此外,電子競技產業發展模式的策略思維也是重要的議題之一, 探討主要國家的推動模式,訂定適合我國發展電子競技產業的主軸方法, 以及如何同時創造隊伍價值與選手價值的相關課題。再者,電子競技產業的發展與其軟、硬體的研發創新息息相關,尤其是電子競技項目之遊戲代理或自主研發、電子競技硬體介紹與國內電子競技產業之關聯性等課題, 亦有深入淺出的分析。更重要的是,電子競技產業的主角是電子競技選 手,其生涯規劃與電子競技的教育意涵,除了選手本身之外,社會大眾、家長與教育工作者無不高度關注此議題。



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