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電競投注-九州 北美電子競技遊戲介紹

五、北美電子競技:


北美在電子競技的發展歷程 上扮演著舉足輕重的地位,早在南韓尚未開始發展電子競技之前,美國就舉辦了到今天為止仍然是世界上最重要的運動格鬥項目賽事EVO (Evolution Championship Series),並孕育出Justin Wong等知名好手。

近年來美國在電子競技發展上最為重要的事件是《鬥陣特攻》職業聯賽( Overwatch League,簡稱OWL)的聯盟化發展。「聯盟 化」在職業運動中是常見的做法,但在電子競技領域卻是一個嶄新的概念,聯盟化意味著賽事主辦方將長期地舉辦該項賽事,戰隊也因為不需要擔心升降賽而導致失去聯賽席次,可以放心大膽的對戰隊進行投資。

聯盟化在這項賽事上的決定也給OWL帶來了出色的成果,2018年7月舉辦的OWL總決賽不僅僅在遊戲直播平臺Twitch上轉播,更跨足ESPN進行電視轉播,是該電視臺在史上第一次於黃金時段直播的電子競技賽事。在所有平臺上,估計全球平均每分鐘有超過100萬人同時 觀看OWL總決賽,總收視人數則為1,080萬人 (Wenrich, 2018)。

在產值方面,Newzoo認為 (Wijman, 2019)

美國將是2019年全球遊戲消費總額最高的國家,將達到369億美金,和中國市場加起來佔 據了全球48%的遊戲消費額,雄厚的消費實力 將有助於這個產出眾多電子競技遊戲的國家繼續創造出更多為人瘋狂的作品,並帶領著電子競技遊戲往更多元的方向前進。



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