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電競投注-九州 電子競技的發展模式 「國家冠軍模式」vs.「健全發展環境模式」

電子競技的發展模式「國家冠軍模式」vs.「健全發展環境模式」


「國家冠軍模式」係為單一個體或單一群體極限地運用其所擁有的資源和手段,打造在短期內取得「冠軍」的方針模組;「健全發展環境模式」則是一個全面性地間接縱向與橫向系統,讓多個個體或多個群體能獲得較溫和但長期穩定的發展。於此我們可以從中國和丹麥在電子競技發展上的實例來看到這兩種不同發展模式的狀況, 最後在回到討論臺灣的發展模式。


貳、中國的「國家冠軍模式」

中國《英雄聯盟》眾多職業隊伍從2013 年中國地區《英雄聯盟》職業聯賽( LOL PRO LEAGUE,簡稱LPL)建立以來,就把拿下世界大賽冠軍作為他們的首要目標,該地區賽事僅進行到第 2年,就開始有隊伍與南韓職業選手接觸,並簽下 已經在南韓賽區有優異表現的選手,藉以在短時間內大幅度提升自身隊伍的實力,其中甚至不惜重金簽下具有世界冠軍頭銜的韓國選手,當時一支中國英雄職業戰隊5名先發選手中,含有2名韓國外援的情況屢見不鮮,而這樣的做法讓中國賽區隊伍在國際賽事上快速地取得好成績

有別於早在2011和2012年分別取下該項目世 界冠軍的歐美及臺灣地區,以及完全宰制2013到2017年的南韓超級強權,中國的《英雄聯盟》項目屬起步稍晚地區,但也因為強力奉行於「國家冠軍模式」,2018年《英雄聯盟》世界大賽就由IG戰隊打破南韓隊伍壟斷多年的局面,為中國拿下第一個世界冠軍(陳耀宗, 2018),而這支隊伍的上路和中路選手就是來自南韓的「TheShy」姜承錄(강승 록)和「Rookie」宋義進(송의진)。

「國家冠軍模式」雖使中國順利達成目標, 取得世界桂冠頭銜,但也有諸多研究者對此提出疑慮,因為大量引進外援(多為相對強度較高且訓練扎實的韓國選手,以及強度相當且溝通流暢的臺灣選手),中國隊伍也因此對外援產生高度依賴,反而忽略了在龐大人口基數下許多具備潛能的優異選手,在2019年LPL春季賽參與的16支隊伍中,有半數以上都有外援選手,甚至聯賽結束後排名前8的隊伍,僅有排名第6的SDG戰隊沒有外援選手。縱 向的「國家冠軍模式」的確快速地打開賽區的實力天花板,但後續轉向在地人才的培育相信會是中國賽區接下來的重要課題,但也因為有了強而有力的成績做後盾,我們也因此看到了高度商業價值的體現,「國家冠軍模式」的效應絕不止於成績而已。




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